圖片摘自Steam BIT.TRIP RUNNER頁面 |
連結:http://www.bittripgame.com/bittrip-runner.html
開發者:Gaijin Games
發行商:Gaijin Games
推出日期:2011/03/01
音樂節奏遊戲可粗略分為仿真與原創兩種。仿真類遊戲如Guiter Hero、Dance Dance Revolution或大型機台上的Drum Mania、Guiter Freaks、太鼓之達人等,以模仿真實樂器或舞蹈的輸入方式進行遊戲;原創遊戲則完全推翻一切玩家懂得的音樂玩法,自創一套全新的遊戲規則與動作要求玩家跟隨,而又有好一些揉合了其他看似與音樂節奏風馬牛不相及的遊戲元素,例如Jubeat與Music Gun Gun等。筆者不知道為甚麼覺得前面的引子用音樂遊戲作比較會比介紹類似BIT.TRIP RUNNER的2D跑酷遊戲更適合,或者是因為筆者從心底裡覺得BIT.TRIP RUNNER在其跑酷遊戲的外表之下其實更像節奏遊戲。
將音樂節奏加進別的遊戲中以求創造出新的遊戲並不如想像中容易。如果要求玩家按節奏輸入的頻率太低,則音樂只會變成陪襯,同時過快的遊戲節奏又不是每種遊戲都適合。更失敗的可以像Music in Motion般,忽略了玩家在操作時的節奏根本不會與音樂節奏相符,變成一個「遊戲自己跟音樂一塊玩得很爽、玩家被不知所謂的隨機地圖折磨」的遊戲。BIT.TRIP RUNNER的成功之處,正是其操作節奏巧妙地與背景音樂合二為一。在沒有障礙物的地方進行操作時並不會出現聲響,只有在的確需要通過障礙時才會,這種設定在操作頻率越多的地圖部份就會製造出一連串的聲響,而這些聲響的節奏跟地圖障礙物一樣是固定的,甚至在玩家失敗重來再度到達障礙時,想到的是將會出現甚麼聲音而不是應該怎樣操作,用音樂節奏而非畫面去記憶操作方法。筆者在進行遊戲期間,甚至覺得橫向捲動的畫面像一個音樂遊戲譜面多於一個2D冒險地圖。
節奏感較弱或反應較慢的朋友,BIT.TRIP RUNNER上手會顯得有點難度,畢竟遊戲在非常早期已開始出現那種必須手快過腦的連續鍵,而越往後的關卡遊戲元素越多,玩家需要按的不同按鍵亦會增加,如上述靠節奏而非畫面去記憶如何操作的情況只會越來越多。但如果把BIT.TRIP RUNNER當成音樂節奏遊戲去看的話,擁有較長較高的學習階梯仍屬合理。同時,對於不喜歡在失敗時關卡進度重設或者不太喜歡BIT.TRIP RUNNER風格音樂的朋友,可能在反覆進行遊戲時會有點煩厭,但如玩家有充足的耐心去通過關卡,將會體驗到關卡中音樂隨著時間而出現層次變化,成為除了完成連串高難度動作的成功感外一個非常有趣的獎勵。
BIT.TRIP RUNNER是Gajin Games的BIT.TRIP遊戲系列的其中一作。筆者將於短期內再介紹同系列另一作品BIT.TRIP BEAT,有機會的話亦會介紹該系列的其他作品。
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