小遊戲本是為在最短時間內為玩家帶來最大樂趣而生的,在前往下一個獎勵的路上總不能太長或太沉悶。大部份遊戲設計者選擇把那些不可避免的付出過程盡量縮短,而Where am I?則把錯誤也變成樂趣。
Where am I?是Ludum Dare的參賽作品,於四十八小時內完成整個製作過程。相比起因製作時間過短而畫虎不成的某些作品,Where am I?是一個遊戲時間整短而完整的遊戲。遊戲中有極多無可避免的摸索碰壁,而Where am I?成功將這些錯誤提示用更令人愉快的方式表示,不設懲罰的遊戲設計亦使玩家的容忍度和停留時間大幅提升。
誠然,即使把音樂和記憶迷宮三合為一,Where am I?的內容仍不足以擴張成比現在更大型的作品,但若果你跟作者一樣僅有一點時間,不妨來一次碰壁大冒險。
沒有留言:
發佈留言