2011年6月22日星期三
每個遊戲背後都有一個Alphaland
連結:http://www.newgrounds.com/portal/view/569046
首發:Newgrounds
作者:JonasKyratzes
遊戲時間:中(半小時至一小時)
「你好,我想請你幫忙測試遊戲,就是跟你提過的那個。畫面是很爛,只是暫時性的,你將就著先幫我試一下吧?」
那麼,第一點,音樂很吸引。除非你對詭異神祕的氣氛非常反感,否則單是越聽越令人好奇逆再生會出現甚麼這一點,已足夠令你在遊戲訊息量略嫌不足的開頭部份忘記自己在一堆意味不明的黑與白之間前進了多久。 只是如果拿下耳機,就會發現這個訊息空窗期有點過長,這是第一個頗令人在意的不足之處。
第二點,是遊戲在某些部份對玩家的操作水平要求有點高,然而這些中等至高難度的操作並沒有滿足玩家的期望。當然,既然是測試版,東西沒加也是正常的,但除了這樣的可量化回報之外,遊戲的訊息同樣顯得有點單薄。如果要令玩家體驗到甚麼叫alpha test而連這一點都要省的話,在玩家角度想,只會覺得訊息是硬加進去的,又或者訊息量抵不上玩家半小時時間,甚至更刻薄一點:是否所有看似造得有點虛無的遊戲加一些似有還無的訊息就可以擠進藝術遊戲一列?
第三點,遊戲製作者應該很有共鳴的,特別是結尾前--我是說,地圖的繪畫方式,不是那個小藍的尋覓自我之旅。那麼,你還要不要繼續幫你的朋友測試遊戲呢?
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