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2011年7月10日星期日

吞噬群星的孤獨旅行 - Osmos




連結:http://www.hemispheregames.com/osmos/ (Steam特價中,點我
開發者:Hemisphere Games
發行商:Hemisphere Games
推出日期:2009/08/19

大吃小也算是由來已久甚少新鮮感的小遊戲品種,較佳的作品如算是元老級的Feeding Frenzy系列,至如Tasty PlanetCosmic Crush等,雖在風格上各有特色,但難免無法擺脫大吃小遊戲的確只有由小吃到大一條鐵律,只要不太手殘而主角移動速度和操作方式不算糟糕,其實沒有甚麼風險可言,哪怕你是大魚吃小魚抑或從微生物吃到宇宙盡頭,步步前進總會見到自己獨大一天。

某位著名的鍊金術師說過「人不作出犧牲,就不會得到任何收穫」,而在蒼穹之下這些吃人不吐骨的怪物漫步城市中竟然只需要玩家鼠標一指不費吹灰之力,實在太不合符物理設定了,對不?退一萬步來說,那些星球或者超級細菌移動時需要消耗的能量難道是由玩家的手指付出的嗎?在Osmos的世界,推進自己就需要釋出自己的一部份,越想短時間內加速更多就要用更大的質量釋放去交換。而當玩家的星球越大,加速和改變方向就會越難,這當中牽涉的中學程度物理筆者就不多說了。

雖然設定涉及好些物理理論,但Osmos仍能保留大吃小遊戲不需太多計算的遊戲方式,某些複雜而玩家無法快速適應、甚至無法在複雜關卡中看透的設定如多重引力並沒有收進遊戲裡。當然,這只是「不需太多計算」,沒有了深奧的設定,換來的就是比一般大吃小更複雜不同的關卡,釋放質量的設定亦使某些關卡的難度增加。若果你喜歡大吃小遊戲,那麼Osmos將是一場以精細畫風與優美音樂交織而成的快樂挑戰。

2011年7月8日星期五

那些荒唐破碎的歷史 - The Cat and the Coup





連結:http://coup.peterbrinson.com/
作者:Peter Brinson and Kurosh ValaNejad
遊戲時間:短(少於半小時)

摩薩台在首相任內最矚目的舉動,是把伊朗石油業國有化。在國有化以前,伊朗石油業自1913年起一直由英伊石油公司(後稱英國石油,簡稱BP)掌控,而英伊石油公司背後則由英國政府操控。摩薩台的決定令英政府相當不滿,在英國軍情六處要求下,美國中央情報局策動了一場政變,成功在1953年8月19日推翻摩薩台,並在軍情六處授意下由伊朗將領法茲盧拉·扎赫迪(Fazlollah Zahedi)接任首相。這次政變的中情局代號為阿賈克斯行動(Operation Ajax),根據伊朗曆又被稱為「莫爾達德月28日政變」。政變後,摩薩台在獄中渡過三年,接著被軟禁家中,直至逝世。
--摘自維基百科穆罕默德‧摩薩台條目

談到穆罕默德‧摩薩台,或許沒多少人知道他是伊朗歷史中一名偉大的政治家,最終卻成為各國利益之間的犧牲品。遊戲的超現實畫風像是對荒謬歷史的印象描繪,又或者藏著種種符號與暗示,音樂與環境的變化亦如一場舞台鬧劇。喜歡《魔法少女小圓》的魔女結界畫風的朋友,應該會覺得The Cat and the Coup很合眼緣。

雖然The Cat and the Coup有著這樣具深度和發展空間的背景和故事主線,但在為玩家帶來對故事的深刻體驗這一點顯然不合格,其失敗在於沒有讓玩家用另一角度去參與或觀察歷史,比較起來更像玩家隨便做了些事然後看一場接一場的幻燈片,亦無法做到在玩家完全不知道背景資料的情況下仍能與角色產生共鳴,浪費了遊戲的互動性與荒唐感。撇除了這一點,The Cat and the Coup仍是一份作者對歷史的有趣詮釋。

2011年7月7日星期四

襌縳 - Zen Bound 2




連結:http://zenbound.com/
開發者:Secret Exit Ltd.
發行商:Secret Exit Ltd.
推出日期:2010/11/17

尼瑪!!!!!!要慢慢玩的遊戲你傷不起呀!!!!!!
那啥蒸氣機特賣中!!!!!!遊戲砍個八成在賣啊!!!!!!有木有!!!!!
美金一塊錢就買到遊戲啊 有木有!!!!!
還可以在哀鳯哀配上玩 有木有!!!!!!
別人拿繩子玩SM 你拿繩子繞木頭 有木有!!!!!!
繞木頭繞幾十圈還不限時間啊 有木有!!!!!!
一邊繞木頭還會沾到顏色 有木有!!!!!!!
繞太快顏色沾不夠就通關失敗!!!!!!!!尼瑪玩太快會失敗的遊戲你傷不起呀!!!!!!

尼瑪有電線有激光不用就要用麻繩!!!!!!!!!!
外太空物質不用就要用木頭!!!!!!!!!!!
還要把燈籠掛在樹上晃來晃去有木有!!!!!!!!!
老外看禪就是燈籠掛在樹上還會用麻繩繞木頭!!!!!!!!坑爹呀!!!!!!!!!
越玩越咆哮不起來的遊戲有木有!!!!!!玩到呼吸都會放慢的遊戲有木有!!!!!!!!



好吧,筆者上面這篇好不容易才改成咆哮體的。有木有!!!!!!
Zen Bound 2即是一代全關卡再增加新的,所以如果之前沒有收過一代的朋友,可以直接收二代。

2011年7月5日星期二

絢麗繽紛的音樂接接接 - BIT.TRIP BEAT




連結:http://www.bittripgame.com/bittrip-beat.html
開發者:Gaijin Games
發行商:Gaijin Games
推出日期:2010/11/02

談到BIT.TRIP系列的另一款也是第一款作品BIT.TRIP BEAT,最容易令人聯想到它是非常重視節奏的PONG又或者撞磚,而BIT.TRIP BEAT把這些遊戲計算對手的部份拿去了,使玩家的全部集中力只放在如何接住光點上,並嘗試用最簡單卻又最吸引眼睛的8-BIT視覺效果表現。BIT.TRIP BEAT的遊戲節奏跟系列其他遊戲一樣非常急促,它將接光點與節奏融入所產生的就是跟BIT.TRIP RUNNER一樣的玩家預判由節奏取代畫面的效果。BIT.TRIP BEAT對玩家的精準反應要求較高,相對而言用節奏作判斷的情況略少,最容易令玩家不快的一點,在於遊戲要求玩家不單要快而且要準,容錯度似乎有刻意降低,以致於玩家有時會出現看到光點大約怎麼來,猜到接下來大約要做甚麼動作(甚至「聽出」那是怎樣的節奏)了,卻又因為光點的落點飄忽而無法接住,而這種飄忽的情況有時會連續出現在十多顆光點上,這樣就足以對玩家造成致命的打擊。

BIT.TRIP BEAT其中一項頗為貼心的設計,就是類似救亡時間的黑白畫面(影片6:00起)。相比起某些音樂遊戲常於玩家即將演奏失敗時加更多閃紅字跑馬燈DANGER給予玩家更多壓力,BIT.TRIP BEAT在這種情況的處理是將所有可能令玩家分心的元素例如背景音樂和圖片甚至是各種光影效果刪除,直至玩家重上軌道又或者GAME OVER為止,當然這也跟BIT.TRIP BEAT的遊戲平台是玩家遊玩時間較長的PC/Mac而不是大型機台、加上其要求一次通關的設定而關卡時間以音樂遊戲而言頗長有關。因為這樣的設計,更令人懷疑BIT.TRIP BEAT在某些時候非必要的光影效果過多(如光點碰觸的特效)其實起著刻意增加遊戲難度的作用,而非只是覺得這樣的效果很炫而忘記了這會使專注中的玩家眼花繚亂,當然筆者對此的感覺仍是後者。

觀察BIT.TRIP系列的其他作品,有點不解為甚麼其他的系列作只在Wii Store發售,完全沒有提供PC/Mac的購買下載途徑,單看影片亦似乎看不出該些遊戲移植至PC/Mac有甚麼不可行之處。沒有Wii的玩家只能靜靜期待BIT.TRIP系列其他作品移植到其他平台的一天了。

2011年7月2日星期六

節奏與跑酷的完美融合 - BIT.TRIP RUNNER

圖片摘自Steam BIT.TRIP RUNNER頁面


連結:http://www.bittripgame.com/bittrip-runner.html
開發者:Gaijin Games
發行商:Gaijin Games
推出日期:2011/03/01

音樂節奏遊戲可粗略分為仿真與原創兩種。仿真類遊戲如Guiter Hero、Dance Dance Revolution或大型機台上的Drum Mania、Guiter Freaks、太鼓之達人等,以模仿真實樂器或舞蹈的輸入方式進行遊戲;原創遊戲則完全推翻一切玩家懂得的音樂玩法,自創一套全新的遊戲規則與動作要求玩家跟隨,而又有好一些揉合了其他看似與音樂節奏風馬牛不相及的遊戲元素,例如Jubeat與Music Gun Gun等。筆者不知道為甚麼覺得前面的引子用音樂遊戲作比較會比介紹類似BIT.TRIP RUNNER的2D跑酷遊戲更適合,或者是因為筆者從心底裡覺得BIT.TRIP RUNNER在其跑酷遊戲的外表之下其實更像節奏遊戲。

將音樂節奏加進別的遊戲中以求創造出新的遊戲並不如想像中容易。如果要求玩家按節奏輸入的頻率太低,則音樂只會變成陪襯,同時過快的遊戲節奏又不是每種遊戲都適合。更失敗的可以像Music in Motion般,忽略了玩家在操作時的節奏根本不會與音樂節奏相符,變成一個「遊戲自己跟音樂一塊玩得很爽、玩家被不知所謂的隨機地圖折磨」的遊戲。BIT.TRIP RUNNER的成功之處,正是其操作節奏巧妙地與背景音樂合二為一。在沒有障礙物的地方進行操作時並不會出現聲響,只有在的確需要通過障礙時才會,這種設定在操作頻率越多的地圖部份就會製造出一連串的聲響,而這些聲響的節奏跟地圖障礙物一樣是固定的,甚至在玩家失敗重來再度到達障礙時,想到的是將會出現甚麼聲音而不是應該怎樣操作,用音樂節奏而非畫面去記憶操作方法。筆者在進行遊戲期間,甚至覺得橫向捲動的畫面像一個音樂遊戲譜面多於一個2D冒險地圖。

節奏感較弱或反應較慢的朋友,BIT.TRIP RUNNER上手會顯得有點難度,畢竟遊戲在非常早期已開始出現那種必須手快過腦的連續鍵,而越往後的關卡遊戲元素越多,玩家需要按的不同按鍵亦會增加,如上述靠節奏而非畫面去記憶如何操作的情況只會越來越多。但如果把BIT.TRIP RUNNER當成音樂節奏遊戲去看的話,擁有較長較高的學習階梯仍屬合理。同時,對於不喜歡在失敗時關卡進度重設或者不太喜歡BIT.TRIP RUNNER風格音樂的朋友,可能在反覆進行遊戲時會有點煩厭,但如玩家有充足的耐心去通過關卡,將會體驗到關卡中音樂隨著時間而出現層次變化,成為除了完成連串高難度動作的成功感外一個非常有趣的獎勵。

BIT.TRIP RUNNER是Gajin Games的BIT.TRIP遊戲系列的其中一作。筆者將於短期內再介紹同系列另一作品BIT.TRIP BEAT,有機會的話亦會介紹該系列的其他作品。

Steam夏令營特賣,來看名越拉岸買了些甚麼遊戲



遊戲平台Steam於昨天開始了夏令營特賣活動,直至七月十日大量遊戲減價25%到80%不等,更推出每日限時特賣,部份遊戲以更高折扣發售,不難發現某些大廠的舊遊戲或獨立遊戲價格低至美金數元,最低甚至可以用一美金捧走遊戲,你心動了嗎?

心動不如馬上行動?先別急,留意以下各項促銷活動的內容,再決定要不要立即入手遊戲,或者自問心臟夠力的話,甚至可以等到一個更大的折扣。

主打包特賣:廠商遊戲或系列遊戲以捆綁形式出售,某些特價包包含某些遊戲以及其所有付費DLC,內容數量最高可達八十項,如果有非常想一次全部入手的遊戲系列,可以開卡車把大堆遊戲帶回家。
發行商目錄特賣: 各廠商全線或大部份遊戲打折促銷,如果看上某一兩款遊戲,看到價格覺得非常合意,不妨立即入手或者等促銷最後一日再買,因為我們還有--
今日特惠:每日有十款遊戲限時以極大折扣發售,本身已在特價中的遊戲亦有可能會再特價,如今日限時特價的Braid原本特價五折,今日大減75%只售USD $2.49,就算收了開心版亦非常值得購入。在這裡的遊戲不一定是小作品,著名大作如Call of Duty:Black Ops亦有機會突然砍個三成,如果覺得自己喜歡的作品有可能會出現於此列,又或者覺得折扣多少影響很大,記得每天留意一下。


雖說是特價時間,但可以預期近期熱門一線大作並不會有很大的折扣,可能只是個七折或八折,如果不透過Steam購買而去買實體版的話可能價格相去不遠。相比起來,某些獨立遊戲二折或三折,售價就變成僅僅美金數元甚至一元或以下,看到畫面或展示影片覺得挺有意思的遊戲大可不用猶疑收下,也是獨立遊戲愛好者的大冒險時間。而以下是筆者有留意和已購買的遊戲列表。

已經購買:
BIT.TRIP BEAT - 成功的音樂PONG到底是怎樣的?
BIT.TRIP RUNNER - 音樂跑酷又會怎樣?
Braid - 充滿意涵與驚喜的2D捲軸解謎遊戲
RUSH - 三條規則,一個個3D地圖,你能當方塊們的明燈嗎?
Zen Bound 2 -慢慢來比較慢,享受與製作藝術品

其他推薦:
Toki Tori - 可愛小雞的解謎冒險
Terraria - 喜歡楓之谷嗎?
VVVVVV - 跟重力玩遊戲的尖刺地獄
Plants vs Zombies - 不用多介紹的塔防經典,可以觀望會不會減更多,目前的價格還未低過PopCap先前的特價
RoboBlitz - 幽默的物理解謎


稍後時間筆者將對已購入的獨立遊戲逐款點評,還在想要不要跟著收下?可以先看看筆者對它們有甚麼想法作參考。